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    Outil gratuit

    Générateur d'emploi du temps de maternelle

    Choisissez votre niveau, vos horaires et votre organisation : la grille de la semaine se construit toute seule, avec les six domaines du programme 2026. Vous la modifiez dans le tableau, vous l'imprimez. Sans compte, sans envoi de données.

    Votre classe

    Niveau
    Semaine
    Motricité (30 minutes par jour)
    Matin
    à
    Après-midi
    à
    Ateliers le matin
    Options

    La sieste concerne les classes qui ont des PS.

    Générer à nouveau remplace les modifications faites dans la grille.

    Emploi du temps · Grande section (GS)

    Cliquez dans une case pour la modifier. Le domaine du programme travaillé est indiqué sous chaque activité.

    Emploi du temps hebdomadaire, Grande section (GS). Toutes les cellules sont modifiables.
    HoraireTempsLundiMardiJeudiVendredi
    8h30 - 8h45
    Accueil
    Accueil : inscription au tableau, activités autonomes
    Accueil : inscription au tableau, activités autonomes
    Accueil : inscription au tableau, activités autonomes
    Accueil : inscription au tableau, activités autonomes
    8h45 - 9h05
    Rituels
    Regroupement et rituels : date, message du matin, mot du jour
    Langage oral et écritOutils mathématiques
    Regroupement et rituels : date, message du matin, mot du jour
    Langage oral et écritOutils mathématiques
    Regroupement et rituels : date, message du matin, mot du jour
    Langage oral et écritOutils mathématiques
    Regroupement et rituels : date, message du matin, mot du jour
    Langage oral et écritOutils mathématiques
    9h05 - 9h45
    Ateliers
    Dirigé : phonologie, syllabes et sons · Autonomes : fichiers, jeux de logique
    Langage oral et écrit
    Dirigé : nombres et quantités, problèmes · Autonomes : fichiers, jeux de logique
    Outils mathématiques
    Dirigé : formes, grandeurs, motifs organisés · Autonomes : fichiers, jeux de logique
    Outils mathématiques
    Dirigé : lettres et sons, principe alphabétique · Autonomes : fichiers, jeux de logique
    Langage oral et écrit
    9h45 - 10h15
    Motricité
    Motricité : parcours et équilibres
    Activités physiques
    Motricité : jeux collectifs, coopérer et s'opposer
    Activités physiques
    Motricité : engins roulants, déplacements
    Activités physiques
    Motricité : jeux d'orientation dans la cour
    Activités physiques
    10h15 - 10h45
    Récréation
    Récréation
    Récréation
    Récréation
    Récréation
    10h45 - 11h05
    Langage
    Phonologie : syllabes, sons
    Langage oral et écrit
    Compréhension d'album, reformulation
    Langage oral et écrit
    Dictée à l'adulte, production d'écrit
    Langage oral et écrit
    Débat, langage d'évocation
    Langage oral et écrit
    11h05 - 11h35
    Ateliers
    Dirigé : écriture cursive, copie de mots · Autonomes : fichiers, jeux de logique
    Langage oral et écrit
    Dirigé : formes, grandeurs, motifs organisés · Autonomes : fichiers, jeux de logique
    Outils mathématiques
    Dirigé : phonologie, syllabes et sons · Autonomes : fichiers, jeux de logique
    Langage oral et écrit
    Dirigé : nombres et quantités, problèmes · Autonomes : fichiers, jeux de logique
    Outils mathématiques
    11h35 - 11h45
    Bilan
    Bilan de la matinée, rangement, sortie
    Langage oral et écrit
    Bilan de la matinée, rangement, sortie
    Langage oral et écrit
    Bilan de la matinée, rangement, sortie
    Langage oral et écrit
    Bilan de la matinée, rangement, sortie
    Langage oral et écrit
    13h30 - 14h00
    Temps calme
    Temps calme : lecture offerte, écoute musicale
    Temps calme : lecture offerte, écoute musicale
    Temps calme : lecture offerte, écoute musicale
    Temps calme : lecture offerte, écoute musicale
    14h00 - 14h50
    Ateliers
    Arts visuels : peinture, collage, modelage
    Activités artistiques
    Monde du vivant : plantations, élevage, observation
    Vivant, matière, objets
    Matière et objets : eau, sable, aimants, outils
    Vivant, matière, objets
    Se repérer : espace de la classe, frise de la journée
    Temps et espace
    14h50 - 15h20
    Récréation
    Récréation
    Récréation
    Récréation
    Récréation
    15h20 - 16h00
    Langage, maths
    Résolution de problèmes, jeux mathématiques
    Outils mathématiques
    Langage oral : débat, projet de classe
    Langage oral et écrit
    Écriture : copie, essais d'écriture
    Langage oral et écrit
    Jeux de société, stratégies
    Outils mathématiques
    16h00 - 16h20
    Histoire
    Histoire lue, comptines
    Langage oral et écrit
    Comptines, poésies
    Langage oral et écrit
    Lecture offerte, échanges
    Langage oral et écrit
    Chants, comptines
    Langage oral et écrit
    16h20 - 16h30
    Bilan
    Bilan de la journée, habillage, sortie
    Langage oral et écrit
    Bilan de la journée, habillage, sortie
    Langage oral et écrit
    Bilan de la journée, habillage, sortie
    Langage oral et écrit
    Bilan de la journée, habillage, sortie
    Langage oral et écrit

    Les six domaines du programme de maternelle 2026 (arrêté du 16 avril 2026)

    • Langage oral et écritLe développement et la structuration du langage oral et écrit
    • Activités physiquesAgir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques
    • Activités artistiquesAgir, s'exprimer, comprendre à travers les activités artistiques
    • Outils mathématiquesAcquisition des premiers outils mathématiques
    • Temps et espaceSe repérer dans le temps et l'espace
    • Vivant, matière, objetsDécouvrir le monde du vivant, de la matière et des objets

    Les temps d'accueil, de récréation, de sieste et de bilan ne sont rattachés à aucun domaine : ils relèvent de la vie de la classe et du « apprendre ensemble et vivre ensemble » du préambule.

    À quoi ressemble une journée en maternelle

    Une journée de maternelle suit presque toujours le même fil. Un accueil échelonné, le temps que tout le monde arrive et se pose. Un regroupement avec les rituels : l'appel, la date, une comptine, le nombre du jour chez les plus grands. Un premier temps d'ateliers, où vous dirigez un groupe pendant que les autres travaillent en autonomie. La motricité, la récréation, puis un moment de langage autour d'un album avant le bilan de la matinée.

    L'après-midi commence par un temps calme, ou par la sieste pour les petits. Il se poursuit avec des ateliers plus ouverts, arts visuels, monde du vivant, univers sonores, et se termine par une histoire et le bilan de la journée.

    Le générateur reprend ce squelette et le remplit avec vos horaires. Les apprentissages qui demandent le plus d'attention, phonologie, nombres, écriture, sont placés le matin, quand les enfants sont disponibles. Les activités artistiques et la découverte du monde prennent l'après-midi.

    Les repères du programme 2026

    Le programme de maternelle applicable à la rentrée 2026 (arrêté du 16 avril 2026, BO n°19 du 7 mai 2026) compte six domaines, là où le précédent en avait cinq : « Explorer le monde » est devenu deux domaines distincts, l'un pour le temps et l'espace, l'autre pour le vivant, la matière et les objets. La grille indique sous chaque activité le domaine qu'elle travaille, pour vérifier d'un coup d'oeil que la semaine couvre tout.

    Côté horaires, le cadre est celui de l'arrêté du 9 novembre 2015 : 24 heures d'enseignement par semaine, récréations comprises, hors sieste et pause méridienne. S'y ajoutent les 30 minutes d'activité physique quotidienne demandées depuis la rentrée 2022. C'est pour cela que la motricité apparaît chaque jour, et que vous choisissez seulement si elle tombe le matin ou l'après-midi.

    PS, MS, GS : ce qui change

    En petite section, la sieste occupe le début d'après-midi, souvent une heure et demie à deux heures. Le matin est donc le vrai temps d'apprentissage, avec des ateliers courts et beaucoup de manipulation. En moyenne section, la sieste raccourcit puis disparaît en cours d'année : l'après-midi redevient un temps de classe, avec du graphisme, des nombres et des formes. En grande section, plus de sieste, un temps calme à la place, et une place centrale pour la phonologie, l'écriture cursive et la résolution de problèmes, en vue du CP.

    La classe à double niveau

    En PS-MS, MS-GS ou PS-MS-GS, l'emploi du temps est un puzzle. Le principe qui tient : un groupe en atelier dirigé avec vous, les autres sur des ateliers autonomes bien rodés, ou avec l'ATSEM. Le générateur fait tourner le groupe dirigé d'un jour à l'autre et d'un temps d'ateliers à l'autre, pour que chaque niveau vous ait chaque jour. Pendant la sieste des petits, les moyens et les grands ont un temps dirigé rien que pour eux : c'est souvent le moment le plus productif de la journée.

    4 jours ou 4 jours et demi

    Les 24 heures se répartissent selon l'organisation de votre commune. Sur 4 jours, ce sont des journées de six heures, par exemple 8h30 à 11h45 et 13h30 à 16h30. Avec le mercredi matin, les après-midi raccourcissent : 8h30 à 11h30 et 13h30 à 15h45 est un découpage courant. L'outil propose ces horaires quand vous changez de formule, et vous les corrigez si votre école fait autrement.

    Une fois l'emploi du temps calé, reste à garder trace de ce que chaque élève réussit pendant les ateliers. C'est ce que fait Tifox : une photo, un attendu coché, et le cahier de réussite se remplit tout seul.

    Découvrir le cahier de réussite numérique