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    Les attendus de fin de grande section : programme de maternelle 2026

    Les attendus sont les objectifs d'apprentissage que le programme fixe pour la fin de chaque section de maternelle. Ceux de cette page sont repris du programme de l'école maternelle publié au BO n°19 du 7 mai 2026 (arrêté du 16 avril 2026), en vigueur depuis la rentrée 2026. Chaque objectif est suivi des exemples de réussite du texte officiel : ce que l'élève fait ou dit quand l'objectif est atteint.

    La grande section clôt le cycle 1 : ses attendus sont ceux de la fin de l'école maternelle, ceux sur lesquels s'appuie la synthèse des acquis transmise à l'école élémentaire à la fin de l'année. Ils préparent directement l'entrée au CP, avec un poids marqué pour le passage de l'oral à l'écrit et les premiers outils mathématiques.

    162 attendus et 280 exemples de réussite, répartis dans les 6 domaines du programme.

    Domaine 1

    Le développement et la structuration du langage oral et écrit

    39 attendus de fin de grande section, 45 exemples de réussite.

    Acquérir le langage oral

    Enrichir son vocabulaire

    Attendus

    • Comprendre, mémoriser, réemployer les mots des corpus enseignés (3 par période)
    • Organiser les mots en catégorie et en réseau

    Exemples de réussite

    • Comprendre et utiliser les mots des émotions, des sentiments et des états mentaux des personnages de fiction.
    • Comprendre et utiliser les mots qui entretiennent une proximité phonique (poule/roule/boule/moule).
    • Comprendre et utiliser les mots qui vont permettre de s'emparer des apprentissages du CP.
    • Distinguer le sens propre du sens figuré (sans que ces notions ne soient enseignées) : l'élève comprend le sens de dévorer un gâteau et dévorer un livre.
    • Construire des dérivations (sans que ces notions ne soient enseignées) : arroser → arrosage ; gentil → gentiment → gentillesse.
    • S'appuyer sur des verbes et des noms qu'il connait déjà pour comprendre et essayer de construire un nouveau mot : jambe/enjamber.
    • Chercher des hyperonymes des réseaux étudiés (véhicule est un hyperonyme de voiture, bus, vélo, etc. ; animal est un hyperonyme de chat, chien, grenouille, etc.).
    • Inférer le sens d'un mot inconnu.

    Développer sa syntaxe

    Attendus

    • Diversifier les pronoms employés
    • Construire à l'oral un système de temps de plus en plus efficace
    • Formuler des énoncés de plus en plus complexes

    Exemples de réussite

    • Utiliser les pronoms nous et vous : « Avec les CP, nous avons mangé un gâteau », « Vous, vous mangez un gâteau et pas nous. »
    • Utiliser un système à trois temps : imparfait/plus-que-parfait/imparfait à valeur de futur dans le passé (aller) « Moi, j'étais sur un toboggan. J'avais fait de la balançoire et j'allais faire du vélo ».
    • Utiliser le futur simple : « Quand on écrira aux correspondants ».
    • Utiliser un système à deux temps : futur/futur antérieur : « Quand on ira chez les correspondants, on aura déjà été au spectacle et on pourra leur raconter l'histoire. »
    • Utiliser de nouveaux introducteurs de complexité : où/quand/pour que/si/comme, etc. : « Là, c'est la maison où le loup a mangé le petit chaperon rouge. »
    • Utiliser de nouveaux introducteurs de complexité : où/quand/pour que/si/comme, etc. : « Le chevreau s'est caché dans l'horloge pour que le loup ne le voie pas. »
    • Utiliser de nouveaux introducteurs de complexité : où/quand/pour que/si/comme, etc. : « Quand je vais à la boulangerie, la boulangère me donne un bonbon. »
    • Utiliser de nouveaux introducteurs de complexité : où/quand/pour que/si/comme, etc. : « Comme il fait chaud, elle va boire de l'eau. »

    Articuler distinctement

    Attendus

    • Prononcer correctement les couples de consonnes proches suivants : ch/s, ch/j, ch/z
    • Prononcer correctement les doubles consonnes : br/cr/bl/pl/sl

    Exemples de réussite

    • À partir d'un imagier composé de paires distinctives, notamment dans une situation de jeux traditionnels, prononcer correctement : chaud/seau ; mouche/mousse ; bijou/bisou ; manche/mange.

    Produire des discours variés

    Attendus

    • Décrire une action ou une activité qui a été menée par un autre élève
    • Se faire comprendre, par le truchement du langage, d'un adulte qui ne connait rien à la situation évoquée
    • Participer à une conversation avec un adulte ou des pairs et reformuler son propos s'il n'a pas été compris
    • Émettre une hypothèse

    Exemples de réussite

    • Dire : « Pour acheter les fruits du gouter, il faudrait compter les élèves de la classe. »
    • Dire : « Si on voulait de la peinture verte, il faudrait mélanger du jaune avec du bleu. »
    • Dire : « Peut-être que Corentin a mis la peinture avant de dessiner avec les feutres. »
    • Suffisamment se décentrer et identifier les informations qu'on doit communiquer pour qu'un interlocuteur qui n'a pas vécu la situation évoquée puisse la comprendre.

    Passer de l’oral à l’écrit : se préparer à apprendre à lire

    Écouter, identifier, discriminer et reproduire des sons

    Attendus

    • Utiliser les possibilités sonores de la voix
    • Augmenter sa mémoire auditive et sa capacité de concentration

    Exemples de réussite

    • Discriminer et identifier les sons de la langue. Les localiser dans une suite et les mémoriser.
    • Différencier les sons proches : on/en/un.

    Manipuler des syllabes orales puis des phonèmes

    Attendus

    • Supprimer, ajouter, remplacer, inverser, substituer, fusionner les syllabes d'un mot
    • Repérer et produire des rimes et des assonances
    • Entendre, discriminer, manipuler des phonèmes

    Exemples de réussite

    • Fusionner les syllabes d'attaque de POISSON et la syllabe finale de SOURIS pour obtenir un pseudo-mot POIRIS.
    • Trouver le son /f/ dans une liste de mots.
    • Trouver l'intrus à l'initiale entre sac/Sacha/cartable.
    • Localiser un phonème dans un mot.

    Connaitre le nom des lettres

    Attendus

    • Connaître le nom des lettres de l'alphabet
    • Connaître les différentes graphies d'une même lettre (majuscule lettre capitale ; minuscules scriptes ; cursives)
    • Distinguer des lettres visuellement proches (b/d, c/e/o, p/q) grâce à leur écriture cursive et les nommer correctement

    Exemples de réussite

    • Reconnaitre et nommer toutes les lettres d'un mot écrit dans les trois graphies.
    • Épeler les lettres d'un mot connu afin qu'un tiers puisse l'écrire.

    Connaitre le son des lettres

    Attendus

    • Connaître le nom des lettres de l'alphabet et leur valeur sonore hormis les occlusives
    • Discriminer des mots auditivement proches

    Exemples de réussite

    • Répéter un mot lentement et essayer de prolonger les phonèmes (voyelles, consonnes fricatives : s/r/f/v/j/ch et liquide : l) pour retrouver les lettres auxquelles ils correspondent.
    • Discriminer et identifier les mots auditivement proches : poule/boule/roule/moule/coule/foule.

    Découvrir les supports de l'écrit

    Attendus

    • Différencier les types d'écrits et associer un écrit à un projet d'écriture ou de communication
    • Repérer et dégager la structure et l'organisation (mise en page, typographie) de formes d'écrits fréquemment utilisés en classe (structure de la lettre, de la recette, du conte, d'un écrit documentaire, d'une notice de fabrication)

    Exemples de réussite

    • Identifier la fonction d'un écrit (ex. : une recette de cuisine), liée aux raisons que l'on peut avoir de l'utiliser.
    • Utiliser le vocabulaire approprié pour parler des écrits (page, paragraphe, ligne, majuscule, ponctuation).

    Comprendre des textes lus par le professeur

    Attendus

    • Construire les caractéristiques des personnages archétypaux (loup, princesse, ogre, sorcière, renard, fée, etc.)
    • Comprendre des histoires où l'enchaînement des actions est lié au destin de personnages centraux ou secondaires qui évoluent et interagissent, dans des lieux diversifiés
    • Comprendre les émotions, les intentions et les sentiments qui animent les personnages
    • Établir un lien entre la lecture effectuée et sa propre expérience

    Exemples de réussite

    • Expliquer les motivations des personnages (vouloir grandir, être le plus fort, etc.), leurs émotions (être en colère, avoir peur, etc.), les expériences qu'ils vivent et leurs relations avec autrui (l'amitié, l'entraide, la ruse, etc.).
    • Raconter une histoire connue, dans son intégralité et sans support.
    • Transposer les émotions ressenties par les personnages à sa propre expérience.

    Passer de l’oral à l’écrit : se préparer à apprendre à écrire

    Apprendre le geste d'écriture

    Attendus

    • Tenir correctement son stylo par la pince des doigts et utiliser de façon coordonnée les quatre articulations (épaule, coude, poignet, doigts)
    • Travailler la ligature entre deux lettres
    • Tracer des lettres en écriture cursive, les enchaîner

    Exemples de réussite

    • Mémoriser et automatiser le tracé des lettres en cursive et leur enchainement pour écrire son prénom sans modèle.
    • Écrire un mot orthographiquement transparent en cursive avec ou sans modèle.

    Passer de l'oral à l'écrit

    Attendus

    • Segmenter l'oral en mots, les mots en syllabes, quelques syllabes en phonèmes
    • Comprendre que l'écrit encode l'oral et que les sons de la langue sont codés par des lettres
    • Suivre la trace écrite des yeux lors d'une relecture par l'adulte d'un message produit lors d'une dictée à l'adulte

    Exemples de réussite

    • Repérer un mot transparent dans une phrase écrite que le professeur vient de lire.
    • Reformuler son propos afin d'arriver à un message syntaxiquement correct qui sera dicté.
    • Moduler le débit de sa parole pour l'ajuster au geste d'écriture.
    • Repérer un oubli volontaire par le professeur d'un mot lors d'une activité de dictée à l'adulte.

    Produire des écrits

    Attendus

    • Mémoriser la graphie d'un mot transparent, en s'appuyant sur la connaissance des lettres et la conscience phonologique et le retranscrire sur un support
    • Réinvestir ses premières connaissances relatives au principe alphabétique pour produire un écrit
    • Se repérer dans l'alphabet pour retrouver l'écriture d'une lettre nécessaire pour produire un écrit
    • Mémoriser l'écriture de mots transparents ou de syllabes connues pour les réutiliser dans une production d'écrit
    • Comprendre qu'il existe une norme pour écrire : ponctuation, majuscules, mise en page, etc.
    • Persévérer pour mener la production d'écrit à son terme : préparation, énonciation et révision

    Exemples de réussite

    • Utiliser ses propres ressources mémorisées et celles de la classe pour écrire des mots.
    • Proposer l'écriture d'un mot transparent et expliciter la stratégie utilisée (copie de morceaux de mots, tracé de lettres connues, recours au principe alphabétique).
    • Utiliser quelques rapports phonie-graphie parmi les plus simples à percevoir : quelques voyelles simples et quelques consonnes fricatives (s, f, v, z, r) et liquides (l) pour produire des écrits.
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    Domaine 2

    Acquisition des premiers outils mathématiques

    35 attendus de fin de grande section, 126 exemples de réussite.

    Découvrir les nombres

    Exprimer une quantité par un nombre

    Attendus

    • Poursuivre la compréhension qu'une quantité d'objets ne dépend ni de la nature de ces objets ni de leur organisation spatiale
    • Poursuivre la compréhension des faits suivants : si on ajoute un objet à une collection, le nombre qui désigne sa quantité est le suivant dans la suite orale des noms des nombres ; dans la suite orale des noms des nombres, chaque nombre s'obtient en ajoutant un au nombre précédent
    • Poursuivre les stratégies de parcours d'une collection en passant une et une seule fois par chacun de ses éléments
    • Dénombrer une collection d'objets (jusqu'à dix, voire au-delà)
    • Constituer une collection d'un cardinal donné (jusqu'à dix, voire au-delà)
    • Comparer des quantités
    • Composer et décomposer des nombres inférieurs ou égaux à dix, voire au-delà
    • Manipuler et verbaliser des compositions et des décompositions de nombres. Cela permet d'installer le fait que, dans une composition, l'ordre ne compte pas
    • Surcompter (c'est-à-dire compter de un en un à partir d'un nombre donné)
    • Associer une quantité, le nom d'un nombre et une écriture chiffrée
    • Écrire en chiffres les nombres de un à dix
    • Connaitre et utiliser la comptine numérique jusqu'à trente

    Exemples de réussite

    • Reconnaître et réaliser des collections d'objets de même cardinal (jusqu'à dix, voire au-delà) mais de caractéristiques différentes (couleur, fonction et surtout taille).
    • Reconnaître et réaliser des collections d'objets (jusqu'à dix, voire au-delà) de même cardinal mais organisées de manières différentes dans l'espace.
    • Reconnaitre et réaliser des collections d'objets dont le cardinal (jusqu'à dix, voire au-delà) est donné par une représentation analogique, par le nom du nombre ou par son écriture chiffrée.
    • Réaliser une collection contenant un objet de plus qu'une collection donnée.
    • Réaliser une collection contenant un objet de moins qu'une collection donnée.
    • Nommer les nombres correspondant au cardinal d'une collection avant et après l'ajout ou le retrait d'un élément.
    • Séparer les éléments déjà pointés de ceux qui ne le sont pas encore.
    • Pointer du doigt ou marquer les éléments déjà parcourus (le nombre d'objets peut être supérieur à dix).
    • Créer un parcours passant une et une seule fois par chaque élément.
    • Utiliser le principe de cardinalité pour dénombrer une collection par énumération.
    • Utiliser des compositions et des décompositions pour dénombrer.
    • Réaliser une collection contenant la même quantité d'objets qu'une collection donnée.
    • Réaliser une collection contenant la même quantité d'objets qu'une représentation analogique donnée (doigts des deux mains, constellations de points).
    • Réaliser une collection dont la quantité d'objets est énoncée oralement.
    • Réaliser une collection dont la quantité d'objets est représentée par son écriture chiffrée.
    • Réaliser une collection (jusqu'à dix, voire au-delà) en réunissant des collections plus petites.
    • Comparer globalement (sans dénombrer) les cardinaux de deux collections dont les quantités d'objets diffèrent d'un facteur au moins égal à deux et utiliser les locutions « plus que », « moins que », « autant que ». On ne se limite pas aux petites collections.
    • Comparer par correspondance terme à terme les cardinaux de deux collections.
    • Comparer les cardinaux de deux collections en dénombrant chacune d'elles.
    • Comparer des quantités données par leur écriture chiffrée ou par le nom des nombres.
    • Mobiliser des compositions et des décompositions de nombres pour résoudre des problèmes.
    • Réaliser des compositions et des décompositions de nombres avec les doigts des deux mains.
    • Verbaliser les compositions de nombres. Parmi elles, figurent les doubles : « deux et deux font quatre », « deux fois deux font quatre », « trois et trois font six », « deux fois trois font six », « quatre et quatre font huit », « deux fois quatre font huit », « cinq et cinq font dix », « deux fois cinq font dix ».
    • Verbaliser les décompositions des nombres compris entre deux et dix.
    • Pour ajouter deux nombres, surcompter à partir du plus grand.
    • Exemple de verbalisation par un élève : « Pour ajouter quatre et cinq, je mets cinq dans ma tête et je compte quatre sur mes doigts à partir de cinq : six, sept, huit, neuf. Donc quatre et cinq font neuf ».
    • Nommer le nombre (jusqu'à dix, voire au-delà) correspondant à une quantité d'objets ou à une représentation analogique et vice versa.
    • Représenter par une écriture chiffrée une quantité, une représentation analogique, le nom d'un nombre et vice versa.
    • Écrire des nombres dans des situations de communication.
    • Réciter la comptine numérique de un à trente de façon ordonnée et segmentée.
    • Réciter la comptine numérique jusqu'à un nombre donné.
    • Réciter la comptine numérique jusqu'à trente en partant d'un nombre autre que un (en vue du surcomptage).
    • Réciter la comptine numérique à rebours de dix à un (en vue du décomptage).
    • Réciter les comptines numériques (jusqu'à vingt) de deux en deux en partant de un et en partant de deux.

    Exprimer un rang ou une position par un nombre

    Attendus

    • Comprendre la notion de rang d'un objet
    • Déterminer l'effet d'un déplacement sur une position
    • Comprendre le lien entre un ajout et un avancement et celui entre un retrait et un recul
    • Construire la bande numérique jusqu'à dix

    Exemples de réussite

    • Repérer par perception visuelle le premier, le dernier, le deuxième et l'avant-dernier des éléments d'une suite ordonnée.
    • Repérer à l'aide d'une procédure de comptage le rang d'un élément d'une suite ordonnée comportant au plus dix éléments.
    • Déterminer un rang dans une suite ordonnée (contenant jusqu'à dix objets) dont on a changé le point de départ ou le sens du parcours.
    • Verbaliser la procédure permettant de déterminer la position résultant d'un avancement ou d'un recul à partir d'une position initiale.
    • Exploiter les compositions et les décompositions des nombres jusqu'à dix.
    • Positionner des représentations (constellation du dé, doigts, écriture chiffrée, représentation verticale de la quantité associée) des nombres inférieurs ou égaux à dix dans les premières cases de la bande numérique.
    • Placer un objet dans une case correspondant à une position donnée.
    • Compléter une bande numérique lacunaire.

    Utiliser les nombres pour résoudre des problèmes

    Attendu

    • Déterminer le tout ou une partie dans un problème de parties-tout (d'abord deux parties, puis éventuellement trois)

    Exemples de réussite

    • Utiliser des procédures de calcul (comptage, décomptage, surcomptage) pour résoudre un problème parties-tout. Ainsi, pour calculer la quantité d'objets issue de la réunion d'une collection de trois à une collection de cinq objets, l'élève « met le plus grand nombre dans sa tête » (ici cinq) et surcompte de l'autre nombre (ici trois) en levant les doigts : « six, sept, huit ».
    • Mobiliser la connaissance des compositions-décompositions des nombres.
    • Distribuer des objets un à un ou deux à deux pour résoudre un problème de partage.
    • Agir par essais et réajustements pour résoudre un problème de partage.
    • Utiliser une représentation sur papier du problème à résoudre.

    Attendu

    • Déterminer la quantité d'objets ayant été ajoutée ou retirée à une collection à partir de ses quantités initiale et finale

    Exemples de réussite

    • Utiliser des procédures de calcul (comptage, décomptage, surcomptage) pour résoudre un problème parties-tout. Ainsi, pour calculer la quantité d'objets issue de la réunion d'une collection de trois à une collection de cinq objets, l'élève « met le plus grand nombre dans sa tête » (ici cinq) et surcompte de l'autre nombre (ici trois) en levant les doigts : « six, sept, huit ».
    • Mobiliser la connaissance des compositions-décompositions des nombres.
    • Distribuer des objets un à un ou deux à deux pour résoudre un problème de partage.
    • Agir par essais et réajustements pour résoudre un problème de partage.
    • Utiliser une représentation sur papier du problème à résoudre.

    Attendu

    • Déterminer la position finale (respectivement initiale) à partir de la position initiale (respectivement finale) et d'un déplacement sur une piste du type du jeu de l'oie ou sur la bande numérique

    Exemples de réussite

    • Utiliser des procédures de calcul (comptage, décomptage, surcomptage) pour résoudre un problème parties-tout. Ainsi, pour calculer la quantité d'objets issue de la réunion d'une collection de trois à une collection de cinq objets, l'élève « met le plus grand nombre dans sa tête » (ici cinq) et surcompte de l'autre nombre (ici trois) en levant les doigts : « six, sept, huit ».
    • Mobiliser la connaissance des compositions-décompositions des nombres.
    • Distribuer des objets un à un ou deux à deux pour résoudre un problème de partage.
    • Agir par essais et réajustements pour résoudre un problème de partage.
    • Utiliser une représentation sur papier du problème à résoudre.

    Attendu

    • Déterminer le cardinal d'une collection à partir de celui d'une autre collection et de l'écart entre les deux

    Exemples de réussite

    • Utiliser des procédures de calcul (comptage, décomptage, surcomptage) pour résoudre un problème parties-tout. Ainsi, pour calculer la quantité d'objets issue de la réunion d'une collection de trois à une collection de cinq objets, l'élève « met le plus grand nombre dans sa tête » (ici cinq) et surcompte de l'autre nombre (ici trois) en levant les doigts : « six, sept, huit ».
    • Mobiliser la connaissance des compositions-décompositions des nombres.
    • Distribuer des objets un à un ou deux à deux pour résoudre un problème de partage.
    • Agir par essais et réajustements pour résoudre un problème de partage.
    • Utiliser une représentation sur papier du problème à résoudre.

    Attendu

    • Déterminer le tout dans un problème de groupement d'objets

    Exemples de réussite

    • Utiliser des procédures de calcul (comptage, décomptage, surcomptage) pour résoudre un problème parties-tout. Ainsi, pour calculer la quantité d'objets issue de la réunion d'une collection de trois à une collection de cinq objets, l'élève « met le plus grand nombre dans sa tête » (ici cinq) et surcompte de l'autre nombre (ici trois) en levant les doigts : « six, sept, huit ».
    • Mobiliser la connaissance des compositions-décompositions des nombres.
    • Distribuer des objets un à un ou deux à deux pour résoudre un problème de partage.
    • Agir par essais et réajustements pour résoudre un problème de partage.
    • Utiliser une représentation sur papier du problème à résoudre.

    Attendu

    • Déterminer la valeur d'une part dans un problème de partage équitable (avec éventuellement un reste)

    Exemples de réussite

    • Utiliser des procédures de calcul (comptage, décomptage, surcomptage) pour résoudre un problème parties-tout. Ainsi, pour calculer la quantité d'objets issue de la réunion d'une collection de trois à une collection de cinq objets, l'élève « met le plus grand nombre dans sa tête » (ici cinq) et surcompte de l'autre nombre (ici trois) en levant les doigts : « six, sept, huit ».
    • Mobiliser la connaissance des compositions-décompositions des nombres.
    • Distribuer des objets un à un ou deux à deux pour résoudre un problème de partage.
    • Agir par essais et réajustements pour résoudre un problème de partage.
    • Utiliser une représentation sur papier du problème à résoudre.

    Explorer les solides et les formes planes

    Décrire quelques solides simples

    Attendu

    • cube, pavé, boule, pyramides à base carrée ou triangulaire, cylindre, cône

    Exemples de réussite

    • Décrire avec des mots simples les solides pour les différencier les uns des autres.
    • Reconnaitre visuellement et tactilement une forme géométrique correspondant à une forme géométrique donnée (carré, rectangle, triangle, disque).
    • Trier et classer des formes géométriques.
    • Décrire et nommer quelques formes géométriques planes (carré, rectangle, triangle, disque) présentées dans toutes les orientations et dans les configurations les plus générales (rectangle ou carré dont les côtés ne sont ni horizontaux ni verticaux, triangle non équilatéral et dont aucun côté n'est horizontal).
    • Reproduire un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides) non nécessairement à l'échelle.
    • Utiliser la règle pour effectuer des tracés.

    Attendu

    • Reconnaitre, trier et classer des formes géométriques planes, indépendamment d'autres critères comme la couleur, la taille, l'orientation

    Exemples de réussite

    • Décrire avec des mots simples les solides pour les différencier les uns des autres.
    • Reconnaitre visuellement et tactilement une forme géométrique correspondant à une forme géométrique donnée (carré, rectangle, triangle, disque).
    • Trier et classer des formes géométriques.
    • Décrire et nommer quelques formes géométriques planes (carré, rectangle, triangle, disque) présentées dans toutes les orientations et dans les configurations les plus générales (rectangle ou carré dont les côtés ne sont ni horizontaux ni verticaux, triangle non équilatéral et dont aucun côté n'est horizontal).
    • Reproduire un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides) non nécessairement à l'échelle.
    • Utiliser la règle pour effectuer des tracés.

    Décrire et nommer quelques figures géométriques simples

    Attendu

    • carré, rectangle, triangle, disque

    Exemples de réussite

    • Décrire avec des mots simples les solides pour les différencier les uns des autres.
    • Reconnaitre visuellement et tactilement une forme géométrique correspondant à une forme géométrique donnée (carré, rectangle, triangle, disque).
    • Trier et classer des formes géométriques.
    • Décrire et nommer quelques formes géométriques planes (carré, rectangle, triangle, disque) présentées dans toutes les orientations et dans les configurations les plus générales (rectangle ou carré dont les côtés ne sont ni horizontaux ni verticaux, triangle non équilatéral et dont aucun côté n'est horizontal).
    • Reproduire un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides) non nécessairement à l'échelle.
    • Utiliser la règle pour effectuer des tracés.

    Attendu

    • Reproduire des assemblages de solides (au maximum cinq) et de formes planes (au maximum huit)

    Exemples de réussite

    • Décrire avec des mots simples les solides pour les différencier les uns des autres.
    • Reconnaitre visuellement et tactilement une forme géométrique correspondant à une forme géométrique donnée (carré, rectangle, triangle, disque).
    • Trier et classer des formes géométriques.
    • Décrire et nommer quelques formes géométriques planes (carré, rectangle, triangle, disque) présentées dans toutes les orientations et dans les configurations les plus générales (rectangle ou carré dont les côtés ne sont ni horizontaux ni verticaux, triangle non équilatéral et dont aucun côté n'est horizontal).
    • Reproduire un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides) non nécessairement à l'échelle.
    • Utiliser la règle pour effectuer des tracés.

    Attendu

    • S'approprier la règle comme outil de tracé

    Exemples de réussite

    • Décrire avec des mots simples les solides pour les différencier les uns des autres.
    • Reconnaitre visuellement et tactilement une forme géométrique correspondant à une forme géométrique donnée (carré, rectangle, triangle, disque).
    • Trier et classer des formes géométriques.
    • Décrire et nommer quelques formes géométriques planes (carré, rectangle, triangle, disque) présentées dans toutes les orientations et dans les configurations les plus générales (rectangle ou carré dont les côtés ne sont ni horizontaux ni verticaux, triangle non équilatéral et dont aucun côté n'est horizontal).
    • Reproduire un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides) non nécessairement à l'échelle.
    • Utiliser la règle pour effectuer des tracés.

    Explorer des grandeurs : la longueur, la masse

    La longueur

    Attendus

    • Comparer indirectement des longueurs d'objets rectilignes
    • Ordonner des objets rectilignes selon leur longueur (au maximum cinq)
    • Produire un objet rectiligne de même longueur qu'un objet donné

    Exemples de réussite

    • Utiliser une bande témoin pour y reporter différentes longueurs afin de les comparer.
    • Utiliser une bande témoin pour y reporter différentes longueurs afin de les ordonner.

    La masse

    Attendus

    • Ordonner les masses de trois objets. Verbaliser les résultats
    • Reconnaitre l'égalité de deux masses et verbaliser le résultat

    Exemples de réussite

    • Utiliser une balance de type Roberval pour comparer des masses.
    • Réaliser l'équilibre sur une balance de type Roberval.
    • Utiliser à bon escient les locutions « plus lourd que », « plus léger que », « de même masse que ».
    • Utiliser la transitivité : si a < b et b < c alors a < c

    Se familiariser avec les motifs organisés

    Attendu

    • Repérer et décrire oralement la structure d'un motif évolutif (par exemple relevant de la transcription formelle ABAABBAAABBB)

    Exemples de réussite

    • Verbaliser les éléments d'un motif évolutif simple en utilisant un lexique plus élaboré (notamment géométrique). Par exemple, « un carré, un disque, deux carrés, deux disques et on recommence en ajoutant un à chaque fois ».
    • Transcrire un motif visuel simple en utilisant des symboles différents de ceux qui le composent.
    • Reconnaitre des motifs visuels ayant la même structure.
    • Transcrire sous forme visuelle ou gestuelle un motif sonore (et vice versa).
    • Créer un motif (visuel, sonore ou gestuel) et le décrire afin qu'un autre élève soit capable de le reproduire.
    • Identifier et verbaliser les règles donnant lieu à différents prolongements d'une même amorce.

    Attendu

    • Identifier la structure d'un motif répétitif ou évolutif indépendamment des éléments physiques qui le composent

    Exemples de réussite

    • Verbaliser les éléments d'un motif évolutif simple en utilisant un lexique plus élaboré (notamment géométrique). Par exemple, « un carré, un disque, deux carrés, deux disques et on recommence en ajoutant un à chaque fois ».
    • Transcrire un motif visuel simple en utilisant des symboles différents de ceux qui le composent.
    • Reconnaitre des motifs visuels ayant la même structure.
    • Transcrire sous forme visuelle ou gestuelle un motif sonore (et vice versa).
    • Créer un motif (visuel, sonore ou gestuel) et le décrire afin qu'un autre élève soit capable de le reproduire.
    • Identifier et verbaliser les règles donnant lieu à différents prolongements d'une même amorce.

    Attendu

    • Créer des motifs de différentes natures

    Exemples de réussite

    • Verbaliser les éléments d'un motif évolutif simple en utilisant un lexique plus élaboré (notamment géométrique). Par exemple, « un carré, un disque, deux carrés, deux disques et on recommence en ajoutant un à chaque fois ».
    • Transcrire un motif visuel simple en utilisant des symboles différents de ceux qui le composent.
    • Reconnaitre des motifs visuels ayant la même structure.
    • Transcrire sous forme visuelle ou gestuelle un motif sonore (et vice versa).
    • Créer un motif (visuel, sonore ou gestuel) et le décrire afin qu'un autre élève soit capable de le reproduire.
    • Identifier et verbaliser les règles donnant lieu à différents prolongements d'une même amorce.
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    Domaine 3

    Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités physiques

    15 attendus de fin de grande section, 18 exemples de réussite.

    Se déplacer

    Attendu

    • Lancer loin et avec précision différents objets.

    Exemples de réussite

    • Lancer une balle lestée, un anneau, un cerceau, un petit javelot avec élan (quelques pas de déplacement), pour atteindre une zone de plus en plus éloignée.

    Attendu

    • Courir de plus en plus longtemps sans s'arrêter.

    Exemples de réussite

    • Courir en limitant les arrêts sur une durée d'effort matérialisée par un support musical ou un sablier.

    Attendu

    • Courir vite et franchir un obstacle sur une distance courte.

    Exemples de réussite

    • Courir vite et franchir une rivière matérialisée avec des lattes sans ralentir.

    Attendu

    • Coordonner ses actions et ses déplacements pour lancer et pour sauter haut ou loin.

    Exemples de réussite

    • Courir puis sauter haut ou loin après une impulsion sur un pied pour franchir un obstacle et se réceptionner sur deux pieds.

    Attendu

    • Se situer dans un milieu moins connu grâce à des indices prélevés dans l'environnement.

    Exemples de réussite

    • Trouver au moins cinq éléments remarquables et repérables sur plusieurs photographies prises par les professeurs dans un lieu extérieur à l'école (cour de récréation, terrain de sport, stade, parc…), en l'absence des élèves ou lors d'une séance précédente.

    Construire des équilibres

    Attendu

    • Construire de nouveaux équilibres par des déplacements impliquant une combinaison d'actions.

    Exemples de réussite

    • Sauter puis se déplacer en quadrupédie, se suspendre, se balancer et se lâcher, etc.
    • Se déplacer sans tomber et en maitrisant ses trajectoires sur des patins à glace ou à roulettes, sur des skis, sur un vélo à deux roues, etc.

    Attendu

    • Explorer le milieu aquatique et développer une nouvelle locomotion dans l'eau.

    Exemples de réussite

    • Entrer et sortir seul de l'eau, se déplacer avec les épaules immergées, immerger complètement la tête pendant plusieurs secondes.

    Attendu

    • Respecter les règles de sécurité pour soi et pour les autres.

    Exemples de réussite

    • Aider ses camarades avec les professeurs pour assurer leur sécurité (guide et parade).

    S'exprimer avec son corps

    Attendu

    • Enrichir le geste dansé par de nouvelles coordinations motrices, issues également des arts du cirque.

    Exemples de réussite

    • Danser « grand » (le corps étiré) ou danser « petit » (le corps resserré), jongler avec deux foulards, s'équilibrer sur un rolla bolla, etc.

    Attendu

    • Explorer l'ensemble de l'espace scénique en variant les inducteurs (objets, mondes sonores, modes de déplacements, etc.) pour créer des effets.

    Exemples de réussite

    • Reproduire un mouvement très lent ou très rapide, de façon continue, fluide, discontinue, saccadée sur une musique en utilisant l'espace scénique.

    Attendu

    • Danser, seul ou à plusieurs, en créant et en reproduisant un ou plusieurs gestes et déplacements.

    Exemples de réussite

    • Danser en miroir, en parallèle, en contact, en prenant appui sur son partenaire, etc.
    • Danser par deux, en demi-groupe, en groupe, en respectant une chorégraphie simple (une entrée en scène, un développement, une fin marquée).

    Attendu

    • Adopter une posture de spectateur et de spectatrice actifs.

    Exemples de réussite

    • Observer ses camarades danser puis exprimer verbalement une émotion et formuler un conseil pour les faire progresser.

    Coopérer et s'opposer

    Attendu

    • Élaborer seul ou à plusieurs des stratégies pour gagner un jeu.

    Exemples de réussite

    • Atteindre une cible (panier, but, zone, etc.) tout en empêchant l'autre équipe d'y parvenir.
    • Construire une stratégie individuelle ou collective (jeux Protéger son trésor, Les renards, les poules et les serpents).

    Jouer en exerçant des rôles différents

    Attendu

    • attaquant, attaquante, défenseur, défenseuse et arbitre.

    Exemples de réussite

    • Sortir son adversaire d'une zone en le poussant ou le tirant, l'immobiliser au sol sans lui faire mal (jeux Décrocher le coquillage du rocher, Sortir les ours de leur tanière).

    Attendu

    • Éprouver le plaisir de coopérer et de s'opposer dans le respect des autres et des règles communes.

    Exemples de réussite

    • Accepter les contraintes liées à l'élaboration d'une stratégie au sein d'une équipe (jeu La forêt, jeux d'attaque et de défense d'un territoire).
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    Domaine 4

    Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités artistiques

    26 attendus de fin de grande section, 30 exemples de réussite.

    Arts visuels

    Dessiner

    Attendus

    • Dessiner pour représenter sur la base d'un modèle.
    • Dessiner pour représenter un personnage ou un évènement fictif.
    • Participer à la réalisation d'une œuvre collective à partir d'une consigne ou d'un problème à résoudre.
    • Utiliser le vocabulaire spécifique au dessin.

    Exemples de réussite

    • Lors d'une sortie au musée, dessiner une statue sous forme de croquis.
    • Dessiner des représentations du visage en s'inspirant de différentes œuvres (par exemple, X-chen de Paul Klee, La jeune femme au col marin d'Amadeo Modigliani, Autoportrait sur fond noir d'Hélène Schjerfbeck, Madame Vigée-Lebrun et sa fille Julie d'Elisabeth Vigée-Lebrun, Portrait de Marianne von Werefkin de Gabriele Munter, etc.).
    • Représenter un personnage de conte ou de littérature de jeunesse (La sorcière de la rue Mouffetard de Pierre Gripari) avec une contrainte liée au matériel, aux outils ou au support.
    • Sur un support de grand format, dessiner collectivement le village ou le quartier à partir de photographies prises lors d'une sortie.
    • Présenter et décrire son dessin lors d'un temps collectif en utilisant le lexique approprié (couleurs, nuances, outils, matériaux, etc.).

    Graphisme

    Attendus

    • Transformer ou détourner des motifs du répertoire de la classe pour observer les effets produits.
    • Créer de nouveaux motifs.
    • Réaliser une composition à partir de plusieurs contraintes.

    Exemples de réussite

    • Réaliser une fresque à partir de motifs graphiques choisis, agrandis ou réduits.
    • Choisir les outils adaptés pour faire varier la largeur et le relief du tracé (dans une plaque d'argile, sur une feuille humidifiée, sur du papier de verre, etc.).
    • Réaliser une affiche pour un évènement au sein de l'école en utilisant trois motifs, deux outils différents, en temps limité et à plusieurs.

    Compositions

    Attendus

    • Réaliser des compositions plastiques, seul ou en petit groupe, en choisissant et en combinant des matériaux et en réinvestissant des techniques et des procédés.
    • Se familiariser avec différentes formes d'expression artistique.

    Exemples de réussite

    • Réaliser en petit groupe des totems à partir des matériaux et des outils mis à disposition pour construire les décors d'un spectacle.
    • Faire le portrait d'un camarade par découpage et collage de différents matériaux (papier cristal, photographies, carton ondulé, etc.).
    • Explorer les possibilités de détournement d'objets du quotidien dans une démarche de création (un ready-made de Marcel Duchamp, Le déjeuner en fourrure de Meret Oppenheim, Tête de taureau de Pablo Picasso, La Mariée de Niki de Saint-Phalle, Faire des cartes de France d'Annette Messager, etc.).

    Images

    Attendus

    • Différencier des types d'images (portrait, paysage, nature morte, etc.).
    • Identifier et nommer des éléments esthétiques d'une illustration.

    Exemples de réussite

    • Trier et classer des images représentant des paysages en fonction d'un critère choisi par l'élève et expliquer ses choix en utilisant un lexique adapté.
    • Comparer les illustrations d'un même conte à partir de différentes éditions d'albums de jeunesse.
    • Décrire la composition d'une œuvre photographique ou plastique et comprendre son organisation en utilisant un vocabulaire de plus en plus précis.

    Les univers sonores

    Voix

    Attendus

    • Développer et affirmer son inventivité avec sa voix.
    • Trouver sa place dans un collectif chantant.
    • Dire ou chanter au moins dix comptines ou chants, en réinvestissant ceux appris les années antérieures.

    Exemples de réussite

    • Imiter avec sa voix un son produit par un instrument.
    • Chanter avec les autres, en respectant le tempo et les nuances et avec une intention.
    • Chanter de mémoire devant les autres et sans l'aide des professeurs (Ah ! Les crocodiles ; Voici le mois de mai !).

    Instruments

    Attendus

    • Explorer le lien entre le son et le geste.
    • Créer un paysage sonore en répondant à une consigne simple avec son corps, des objets ou des instruments.
    • Créer collectivement une production musicale.

    Exemples de réussite

    • Produire le plus de sons différents avec un même instrument à percussion : doux avec la paume de la main, fort avec une mailloche, etc.
    • Reproduire le bruit d'un orage ou la pluie, en groupe de trois à quatre élèves et avec de petits instruments.
    • Créer l'illustration sonore d'une histoire inventée collectivement en classe pour la présenter aux parents.

    Écoute

    Attendus

    • Traduire la musique entendue en dessin.
    • Écouter une œuvre musicale patrimoniale pour repérer des éléments musicaux significatifs.
    • Connaitre au moins trois œuvres musicales patrimoniales.

    Exemples de réussite

    • Dessiner des sons joués par le professeur dissimulé derrière un panneau (un point pour un coup de tambour, des traits pour un triangle, une ligne courbe pour une flute à coulisse, etc.).
    • Après plusieurs écoutes d'un extrait musical, décrire le rythme (lent, rapide), reproduire un motif mélodique en chantant, identifier les voix, les nuances, etc.
    • Écouter des contes musicaux, des opéras, des musiques du monde appartenant à différents styles, cultures et époques pour décrire les voix, identifier les instruments, etc.

    Le spectacle vivant

    Pratiquer

    Attendus

    • Explorer des enchainements d'émotions par le corps et la voix.
    • Explorer des rôles simples.
    • Explorer le jeu dans une mise en scène collective.

    Exemples de réussite

    • Passer du rire à la peur ou à la surprise en répondant aux consignes du professeur ou d'un camarade, avec ou sans référence à un support travaillé.
    • Jouer avec des marionnettes à gaine ou à doigts et les faire parler en suivant le fil d'une histoire courte et bien connue.
    • Commencer à jouer des personnages simples ou archétypaux en utilisant son corps et sa voix (le loup, la sorcière, l'ogre, etc.).
    • Jouer ensemble les personnages d'une histoire en improvisant et en utilisant des objets en tant qu'éléments du décor : une chaise devient un refuge, un tapis devient une rivière, etc.

    Spectateur

    Attendus

    • Explorer l'espace scénique.
    • Explorer des œuvres adaptées.
    • Rencontrer des artistes et des professionnels.

    Exemples de réussite

    • Jouer dans un espace scénique devant des camarades spectateurs et spectatrices en utilisant les coulisses.
    • Être spectateur et spectatrice de différents genres théâtraux : le mime, le théâtre d'ombres, le théâtre d'objets, les contes théâtralisés ou divers types de marionnettes (marottes, marionnettes empoignées, à tringles, sur table, etc.).
    • Visiter des espaces dédiés au spectacle vivant et échanger autant que possible avec les professionnels et les artistes sur leur métier, à l'occasion d'un spectacle.
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    Domaine 5

    Se repérer dans le temps et l'espace

    29 attendus de fin de grande section, 41 exemples de réussite.

    Se repérer dans le temps

    Repères temporels

    Attendus

    • Situer un évènement dans la semaine.
    • Continuer à s'approprier les temps conjugués (futur simple et futur antérieur) et les jours pour situer les évènements dans la semaine et situer un évènement qui va se produire.
    • Énoncer la date.
    • Utiliser des mois qui servent de repères pour se situer dans l'année.
    • Nommer la plupart des mois de l'année.
    • Connaitre les saisons.

    Exemples de réussite

    • Rappeler qu'on est allé « il y a trois jours » ou qu'on ira « dans trois jours » à tel endroit.
    • Dire : « Aujourd'hui, nous sommes lundi. », « Hier, c'était dimanche, j'étais à la maison. », « Demain, ce sera mardi, nous irons à la piscine. », « J'aurai bientôt fini mon dessin. »
    • Utiliser les outils de la classe pour composer la date (jour et mois) au tableau et l'énoncer.
    • Associer certains mois de l'année à un évènement marquant (anniversaires, fêtes, vacances).
    • Énoncer la plupart des mois de l'année dans l'ordre ou le désordre.
    • Nommer les saisons et citer quelques-unes de leurs caractéristiques selon le contexte local.

    Chronologie

    Attendus

    • Repérer les différentes étapes d'un processus ou d'un évènement vécu et les ordonner.
    • Repérer l'antériorité d'une action par rapport à une autre dans un scénario : imparfait, plus-que-parfait, imparfait du verbe « aller » à valeur de futur proche dans le passé.
    • Ordonner des évènements passés les uns par rapport aux autres, dans l'année scolaire.
    • Relater des évènements passés ou à venir qui indiquent la succession, l'antériorité, la postériorité et la simultanéité.

    Exemples de réussite

    • Établir la liste des différentes étapes d'une construction ou d'une fabrication en utilisant les mots : d'abord, ensuite, puis, après, enfin, à la fin.
    • Reconstruire oralement la structure d'une histoire : « Le Petit Poucet marchait derrière ses parents dans la forêt, il avait pris des petits cailloux avant de partir pour les semer. Il allait pouvoir ainsi retrouver son chemin. »
    • Évoquer la succession des évènements importants pour la classe les uns par rapport aux autres : « En novembre, on est allé à la ferme et l'anniversaire de Camille c'était après les vacances de Noël. »
    • Participer à l'invention d'une histoire en utilisant les temps du présent, du passé et du futur ainsi que les termes : avant, après, pendant, bien avant, bien après, en même temps, soudain, immédiatement, de temps en temps, tôt, tard, autrefois, aussitôt, etc.

    Durée

    Attendus

    • Commencer à utiliser les repères donnés par les professeurs pour organiser son activité dans un temps imparti.
    • Comparer des durées.
    • Comprendre progressivement qu'il existe un temps long, un passé très éloigné, des évènements antérieurs à notre propre vie.

    Exemples de réussite

    • Planifier une activité en utilisant, un sablier : « Quand le sable se sera écoulé, il faudra avoir fini son travail. »
    • Identifier quel extrait musical est le plus court, le plus long.
    • Identifier l'équipe qui a mis le moins de temps pour faire passer le ballon du premier au dernier membre de la colonne à l'aide d'un chronomètre (jeu La chenille).
    • Dire que certains évènements se sont passés, il y a très longtemps, avant même notre naissance.

    Se repérer dans l'espace

    Expérience

    Attendus

    • Réaliser des assemblages complexes.
    • Situer des objets dans un ensemble ordonné.
    • Situer des objets par rapport à soi, construire une image orientée de son corps.
    • Réaliser un trajet, un parcours dans un environnement connu.
    • Utiliser une page en respectant les normes d'écriture.
    • Reconnaitre quelques espaces géographiques sur un planisphère.
    • Enrichir le lexique relatif à l'espace de mots plus complexes ou désignant un espace plus éloigné.

    Exemples de réussite

    • Reproduire des puzzles, des pavages, des tangrams etc.
    • Réaliser, avec une intention, une construction libre en trois dimensions à partir de solides choisis.
    • Décrire la place d'un objet parmi d'autres dans un rang ou dans une composition.
    • Distinguer la gauche de la droite dans ses déplacements.
    • Décrire la place occupée par un camarade dans la classe : « Elle est assise en face moi et à côté de la bibliothèque. »
    • Réaliser le trajet demandé à partir de sa représentation (dessin ou codage), dans l'école ou dans la cour.
    • Copier une phrase de gauche à droite, avec retour à la ligne.
    • Nommer un ou deux continents et quelques pays dans le cadre de la découverte de l'utilisation d'un globe ou d'un planisphère.
    • Faire la différence entre la mer et la terre.
    • Comprendre et utiliser dans des récits, des descriptions ou des explications : Noms : le quartier, la place, une ruelle, un sentier, un passage, le centre, un pays, un continent, un océan, la montagne, la frontière, la limite, le globe, etc.
    • Comprendre et utiliser dans des récits, des descriptions ou des explications : Verbes : superposer, alterner, décaler, espacer, circuler, parcourir, déambuler, cheminer, etc.
    • Comprendre et utiliser dans des récits, des descriptions ou des explications : Adverbes ou locutions adverbiales, prépositions, adjectifs : au loin, au centre, au premier plan, en continu, en pointillé, lointain, etc.

    Représentation

    Attendus

    • Reproduire un parcours sur une représentation plane.
    • Représenter l'environnement proche.
    • Restituer oralement un déplacement mémorisé.
    • Représenter la proximité ou l'éloignement d'un sujet.
    • Représenter divers éléments sur un plan.

    Exemples de réussite

    • Déplacer une figurine sur un plan de l'école en respectant un parcours mémorisé.
    • Produire des représentations des différents espaces et paysages aux abords de l'école (photographies, textes et dessins).
    • Expliquer le trajet de l'entrée de l'école à la salle de classe en utilisant des repères et les marqueurs spatiaux adaptés (« je traverse le hall, je monte l'escalier, je tourne à droite dans le couloir puis j'entre dans la classe. »).
    • Coder à l'aide de flèches le déplacement effectué par un objet mobile sur un tableau à cases.
    • Dessiner en variant la taille des éléments représentés selon leur éloignement.
    • Dessiner le plan de la classe ou de la cour lors d'une activité collective.

    Environnement

    Attendus

    • Reconnaitre les espaces proches de l'école et leurs usages.
    • Reconnaitre des espaces moins familiers.
    • Observer l'habitat proche de l'école.

    Exemples de réussite

    • Identifier et nommer, dans le cadre de la réalisation d'une maquette ou du plan du quartier ou du village, les principaux bâtiments publics (mairie, hôpital, etc.), des commerces et des espaces culturels ou de loisirs (piscine, stade, bibliothèque, musée, etc.).
    • Compléter les caractéristiques observées d'espaces moins familiers comme la ville, la campagne, la mer, la montagne, par la consultation d'ouvrages documentaires.
    • Pendant un déplacement dans le quartier ou le village avec la classe, distinguer diverses constructions présentes dans l'environnement proche et leurs éléments architecturaux (murs, cheminées, escaliers, fenêtres, toit, tour, etc.).

    Représentation

    Attendu

    • Représenter un déplacement.

    Exemples de réussite

    • Déplacer une figurine sur un plan de l'école en respectant un parcours mémorisé.
    • Produire des représentations des différents espaces et paysages aux abords de l'école (photographies, textes et dessins).
    • Expliquer le trajet de l'entrée de l'école à la salle de classe en utilisant des repères et les marqueurs spatiaux adaptés (« je traverse le hall, je monte l'escalier, je tourne à droite dans le couloir puis j'entre dans la classe. »).
    • Coder à l'aide de flèches le déplacement effectué par un objet mobile sur un tableau à cases.
    • Dessiner en variant la taille des éléments représentés selon leur éloignement.
    • Dessiner le plan de la classe ou de la cour lors d'une activité collective.
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    Domaine 6

    Découvrir le monde du vivant, de la matière et des objets

    18 attendus de fin de grande section, 20 exemples de réussite.

    Découvrir le monde du vivant

    Vivant

    Attendus

    • Identifier des éléments morphologiques spécifiques à une espèce végétale ou animale.
    • Reconnaitre les étapes de la vie d'un animal ou d'une plante.
    • Décrire les besoins essentiels de quelques animaux ou de végétaux.
    • Contribuer à une action collective favorable à la préservation de la biodiversité dans un milieu proche de l'école.

    Exemples de réussite

    • Légender avec l'aide de l'adulte, un dessin ou une photographie d'un animal ou d'une plante.
    • Classer des animaux en fonction de leurs caractéristiques (poils, plumes, écailles, etc.).
    • Associer à chaque mode de déplacement des éléments anatomiques spécifiques (ailes, griffes, pattes, nageoires, etc.).
    • Nommer et ordonner les étapes du cycle de vie d'une plante ou d'un animal observées avec la classe (naissance, éclosion, germination – larve, nymphe, métamorphose, etc.).
    • Réaliser une affiche ou un carnet de voyage pour réinvestir les connaissances lexicales acquises (étapes de la vie, morphologie, locomotion, alimentation, milieu de vie), après une sortie (visite d'une ferme, sortie « nature » etc.).
    • Participer avec la classe à la mise en place d'un potager dans l'école ou dans un jardin collectif.

    Corps

    Attendus

    • Identifier et nommer quelques articulations et la segmentation des membres.
    • Se représenter avec un corps articulé en mouvement.
    • Connaitre quelques étapes de la vie d'un enfant jusqu'à six ans.

    Exemples de réussite

    • Situer sur soi et nommer la cheville, le genou, le coude, la hanche, l'épaule, la cuisse, la jambe, le pied, le bras, l'avant-bras, le poignet, la main, etc.
    • Réaliser un dessin de plus en plus réaliste d'un personnage en train de courir ou de sauter à l'appui d'un mannequin articulé en bois.
    • Classer et commenter quatre photographies fournies par sa famille, montrant les caractéristiques de son développement physique.

    Découvrir le monde de la matière et des objets

    Objets

    Attendus

    • Associer une solution technique à une fonction technique.
    • Fabriquer un objet en réponse à un besoin en exploitant des propriétés de matériaux ou des phénomènes physiques (équilibre, magnétisme, perméabilité, opacité ou transparence).
    • Explorer la notion de flottabilité avec des objets pleins constitués d'une seule et même matière : observer que, plongés dans l'eau, ils flottent tous ou coulent tous.
    • Construire, fabriquer, réaliser en suivant une recette ou une fiche technique.
    • Élaborer une suite d'instructions pour réaliser une tâche simple.
    • Identifier et prévenir les risques liés à certains objets.

    Exemples de réussite

    • Identifier et comprendre que la poignée de l'arrosoir sert à le transporter, que le réservoir sert à contenir l'eau et que la pomme sert à mieux répartir l'eau.
    • Fabriquer le support d'un labyrinthe pour pouvoir déplacer un objet en fer ou en acier à l'aide d'un aimant placé en-dessous. Construire une bascule avec un pivot et une planche et placer des objets de part et d'autre pour établir un équilibre.
    • Plonger des objets pleins (sans creux, sans trous) d'une même matière (bois, fer, cire de bougie, polystyrène, verre) et observer leur comportement : quand on les plonge dans l'eau, ils coulent tous (fer, verre) ou ils flottent tous (cire, polystyrène, bois).
    • Rassembler les éléments nécessaires et respecter la chronologie des étapes pour réaliser une soupe froide.
    • Choisir et organiser 3 à 5 instructions simples (avancer, tourner) dans le bon ordre pour conduire un objet ou un robot jusqu'à une case cible sur un quadrillage.

    Matière

    Attendus

    • Identifier et nommer l'état de l'eau dans différentes situations.
    • Identifier la présence de l'air quand il est perceptible par les sens.
    • Distinguer, parmi quelques solides, ceux qui peuvent se dissoudre dans l'eau.
    • Commencer à agir de manière autonome pour le respect de l'environnement.
    • Prendre en compte les risques de l'environnement familier.

    Exemples de réussite

    • Observer les manifestations naturelles au fil des saisons et commenter des photographies représentant différents états de l'eau (pluie, flaque, mer, glacier, neige, givre etc.).
    • Observer le mouvement du ballon de baudruche lorsqu'on le lâche après l'avoir rempli d'air avec un gonfleur.
    • Mélanger différents solides à de l'eau (sucre, sel, sable, etc.) et noter les effets obtenus dans un tableau à double entrée. Récupérer à l'aide d'un filtre les solides non dissous.
    • Éteindre la lumière en sortant d'une salle vide ; fermer correctement le robinet après utilisation ; éviter le gaspillage de papier, etc.
    • Reconnaitre les pictogrammes présents sur les contenants pour identifier certains produits toxiques ou dangereux.
    • Alerter un adulte en cas de danger pour soi ou pour un camarade.
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    Ces attendus dans le cahier de réussite

    Dans Tifox, ces attendus sont ceux que vous validez pour chaque élève, avec ses photos. L'application reprend le programme 2026 domaine par domaine, avec les attendus de chaque section et les exemples de réussite prêts à l'emploi, et produit en fin de période un cahier mis en page, prêt à imprimer.

    Découvrir le cahier de réussite Tifox